هاو لي - الصفحة 2 من 2 - MBZUAI MBZUAI

هاو لي

عميد قسم الدراسات الجامعية

أستاذ في قسم الرؤية الحاسوب

الاهتمامات البحثية

تتركز اهتمامات الدكتور هاو لي البحثية على تقنيات التعلّم العميق الجديدة؛ والتقنيات المعتمدة على البيانات لالتقاط البيانات وجمعها، والمعالجة المرتكزة على العلوم الهندسية المتقدمة، والخوارزميات متعددة الوسائط؛ فضلاً عن تطوير أنظمة معقدة شاملة لتطبيقات الواقع الافتراضي/ الواقع المعزز والتأثيرات البصرية. ويهتم الدكتور هاو لي بشكل خاص بالرقمنة البشرية (الوجوه، والشعر، والأجساد، والملابس)، وتجسيد الأداء واصطناع الحركة، والعرض العصبي (شبكات الخصومة التوليدية، حقول الإشعاع العصبي لتوليف العرض، إلخ)، ومؤخراً في إنشاء نماذج لوسائط الذكاء الاصطناعي ومعالجتها وكشفها البريد الالكتروني

شغل الدكتور هاو لي منصب الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة "بن سكرين" (Pinscreen)، وهي شركة ناشئة تعتمد أحدث تقنيات إنشاء الصورة الرمزية الافتراضية "أفاتار" والتي ترتكز على الذكاء الاصطناعي، فضلاً عن كونه أستاذاً مساعداً في جامعة محمد بن زايد الذكاء الاصطناعي. وقد حصل سابقاً على الزمالة المتميزة ضمن مجموعة الرؤية الحاسوبية في جامعة كاليفورنيا في بيركلي، وكان أستاذاً مشاركاً في قسم علوم الحاسوب في جامعة كاليفورنيا الجنوبية، حيث كان أيضاً مديراً لمعهد جامعة كاليفورنيا الجنوبية للتقنيات الإبداعية.

وتتناول أعماله البحثية أوجه التقاطع بين الرؤية الحاسوبية، والرسومات الحاسوبية، وتعلم الآلة، مع التركيز على أنظمة المحاكاة البشرية عبر الحاسوب، ومفاهيم محاكاة الواقع، وإنشاء نماذج الذكاء الاصطناعي. ويتمثل هدفه الرئيسي في تمكين مفاهيم الذكاء الاصطناعي الجديدة والتقنيات الغامرة والقادرة لإطلاق طاقات العوالم الافتراضية "الميتافيرس[U1] "؛ وإثراء حياتنا بتجارب رقمية غير مألوفة على أرض الواقع.

ومن الأمثلة على ذلك، النقل الآني الافتراضي والتواصل الغامر باستخدام الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد؛ ووكلاء برمجيين مستقلين كلياً بتقنية الذكاء الاصطناعي يصعب تمييزهم عن الأشخاص الحقيقيين؛ وعوالم محاكاة بالغة الواقعية يمكن لأي شخص إنشاؤها وتأليفها؛ بالإضافة إلى تقنيات الواقع المعزز التي من شأنها تعزيز حواسنا وإثراء تجاربنا.

وحرصاً منه على مواكبة التطور السريع في تقنيات إنشاء المحتوى التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي؛ والتزامه بإيلاء سلامتنا ورفاهيتنا أولوية قصوى؛ دأب الدكتور هاو لي على تطوير أدوات منع الأشكال الجديدة من التهديدات الإلكترونية مثل "التزييف العميق" المستخدم في حملات التضليل الإعلامية أو المضايقات. وقد عمل أستاذاً زائراً في "ويتا ديجيتال"، ومدير أبحاث لدى شركتي "إندستريال لايت آند ماجيك" و"لوكاس فيلم"، وزميل أبحاث ما بعد الدكتوراه في جامعتي كولومبيا وبرينستون. وكان أيضاً متحدثاً في المنتدى الاقتصادي العالمي في دافوس 2020، وعرض خلال مؤتمر "ساوث باي ساوث ويست 2022" تجربة افتراضية متطورة تعتمد على الصورة الرمزية.

وفازت الشركة الناشئة "بن سكرين" التي أسهها هاو لي بمنحة مالية كبرى من شركة "إيبك للألعاب" في عام 2021، وفي عام 2022، ظهر هاو لي في الموسم الأول من السلسلة الوثائقية re:MARS Luminaries التي أنتجتها شركة أمازون.

  • دكتوراه في علم الحاسوب من المعهد الفدرالي للتكنولوجيا بزيورخ، سويسرا
  • ماجستير في علم الحاسوب من جامعة كارلسروه بألمانيا
  • منحة مالية كبرى من شركة "إيبك للألعاب" في عام 2021
  • جائزة أفضل عرض في فعالية "ريل تايم لايف" التي أقيمت على هامش مؤتمر "سيجراف" لعام 2022 
  • تم تعيينه في مجموعة الدراسة التابعة للوكالة الأمريكية لمشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة، عام 2019
  •  جائزة "المستكشف الشاب 2018 " من مكتب البحوث البحرية 
  • جائزة "يو إس سي ستيفنز" عام 2017
  • منحة مؤسسة أندرو وإيرنا فيتيرباي للإنجازات المهنية عام 2015 
  • منحة أبحاث مؤسسة أوكاوا 2015 
  • جائزة أبحاث الهيئات التدريسية من جوجل 2015
  • اختارته مجلة "إم آي تي تكنولوجي ريفيو 35" كواحد من أفضل المبتكرين تحت سن 35 عاماً في العام 2013
  • زمالة مؤسسة العلوم الوطنية السويسرية، 2011
  • جائزة أفضل ورقة بحثية علمية في ندوة "إيه سي إم" عن الرسوم المتحركة الحاسوبية 2009

  • دراسة بعنوان – Normalized Avatar Synthesis Using StyleGAN and Perceptual Refinement [للباحثين: Huiwen Luo، Liwen Hu، Koki Nagano، Zejian Wang، Han-Wei Kung، Qingguo Xu، Lingyu Wei، Hao Li] نُشرت في مؤتمر CVPR (IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition)، يونيو 2021.
  • دراسة بعنوان – Monocular Real-Time Volumetric Performance Capture [للباحثين: Ruilong Li، Yuliang Xiu، Shunsuke Saito، Zeng Huang، Kyle Olszewski، Hao Li] نُشرت في مؤتمر ECCV السادس عشر (European Conference on Computer Vision)، أغسطس 2020.
  • دراسة بعنوان – Learning to Infer Implicit Surfaces without 3D Supervision [للباحثين: Shichen Liu، Shunsuke Saito، Weikai Chen، Hao Li] نُشرت في مؤتمر NeurIPS الثالث والثلاثين (Conference on Neural Information Processing Systems)، ديسمبر 2019. دراسة بعنوان – SoftRasterizer: Differentiable Rendering for Image-based 3D Reasoning [للباحثين: Shichen Liu، Tianye Li، Weikai Chen، Hao Li] نُشرت في مؤتمر ICCV (IEEE International Conference on Computer Vision)، أكتوبر 2019 (عرض شفهي).
  • دراسة بعنوان – PIFu: Pixel-Aligned Implicit Function for High-Resolution Clothed Human Digitization [للباحثين: Shunsuke Saito، Zeng Huang، Ryota Natsume، Shigeo Morishima، Angjoo Kanazawa، Hao Li] نُشرت في مؤتمر ICCV (IEEE International Conference on Computer Vision)، أكتوبر 2019.
  • دراسة بعنوان – Virtual Human Creator [للباحثين: Lingyu Wei، McLean Goldwhite، Zejian Wang، Huiwen Luo، Liwen Hu، Andy Spielberg، Brandon White، Katherine Lee، Aviral Agarwal، Anda Deng، Yen-Chun Chen، Jack Howard، Yuki Ikegami، Yudai Tamamura، Philip Scott، Kazuma Takahashi، Hao Li] عُرضت في معرض SXSW 2022 Creative Industries Expo، أوستن، مارس 2022.

تواصل مع شئون الكلية

مهتم بالعمل مع أعضاء هيئة التدريس لدينا
قم بتعبئة النموذج أدناه وسنقوم بالرد عليك.